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探秘网游代练背后:一台电脑日挣四五百

http://www.mwnews.cn  2013-07-01 09:34:27   来源:北京青年报    【字号

  没白天没黑夜地盯着电脑屏幕 一不小心就会被游戏公司封号———

  观众公司、跑腿公司、首席惊喜官、小微企业“虚拟管家”……世事变迁,市场需求推陈出新,亲,你的身边出现了哪些新行当?你,或者你的朋友是否正在体验着一种全新的职业?也许这个新行业是“昙花”,仅仅是时下的“一现”;也许它是一颗种子,经历市场的考验后像“淘宝”一样成长为一个全新的企业。不管如何,市场经济下,尝试就是机会。

  “游戏行业在我国近年来的飞速发展,催生了数量众多的网游产品,以及相关周边产业(如:电子竞技、行业展览),同时,虚拟物品交易也被推上了一个前所未有的高度。近日,记者采访了一家专门进行虚拟物品交易经营的“网游工作室”负责人zero,为大家揭开“虚拟物品交易”神秘面纱。”

    行业背景

    “虚拟物品交易”

    催生新行当

  网络游戏行业在世界以及中国的发展都可以用“飞速”来形容。国内自1995年第一款由金庸迷创立的文字网络游戏《侠客行》开始,各种网游便层出不穷。统计显示,截至目前,开放测试运营超过三个月以上的网游已经有525款,游戏方式覆盖最基础的角色扮演到运动、射击、休闲、策略等多种类型。

  根据2012年游戏产业年会公布的《2012年中国游戏产业报告》,2012年中国网络游戏付费用户达到8959.4万人,客户端网游用户数达到1.4亿人,网页游戏用户数达到2.7亿人。面对如此庞大的消费人群和使用人群,各个游戏运营商都在努力挖掘着这背后蕴含的巨大商机。其中有那么一个人群,发现了这片网络油田中的一个井喷点——虚拟物品交易,并开辟出了新行当,即把游戏里“打到”的“好东西”拿来卖钱。

    创业故事

    一不小心被封号

    没准就要损失几万元

  zero(网名)是一名发烧级的网游玩家,自称玩过的网游不下百款,从最早接触的《石器时代》,之后的《传奇》,吸金无数的《魔兽世界》,再到现如今火爆异常的《英雄联盟》,几乎每款稍有点名气的网游都有他“战斗”过的痕迹。

  有一天,zero发现,周围越来越多的玩家并不满足于自己在游戏里费时费力去拿到的一些装备,周边的朋友开始互相交换——“我有什么好东西,你给我充个话费、给我买一张点卡,我就把这东西给你。”这种“以物易物”的方式让zero萌生了“如果我把游戏里打到的好东西拿来卖钱,肯定能赚点外快”的想法。

  zero和朋友合伙开了一家以此为生意的“网游工作室”。工作室开始生意火爆,最多的时候,一天一台机器可以有四五百元利润。“最初,好东西都能卖上好价钱。钱赚多,也容易。但现在形势变了——每天新开的网游就有十几个,没有‘大作’的时候,哪个挣钱、哪个不挣钱,谁也说不好,投入大量人员、机器到一个游戏里,万一游戏不行,赔的就不是一星半点。”

  “不知道的人可能觉得这个行业只需要坐在电脑面前,通过各类开发出来的外挂、辅助工具,闭着眼睛就可以赚钱了,但其实并非这么简单。”zero这样告诉记者,“干我们这行的有时候真觉得比民工还苦,没白天没黑夜地盯着电脑屏幕,猫一天。每天能睡的时间也就五六个小时,还是轮岗的,随时来了单子就得接。”他强调,现在游戏公司抓得很紧,必须随时有人看着,一不小心被封了号,没准一下就会损失价值好几万的东西。

    运作模式

    四种方式“小本经营”

  记者调查了解到,网游“世界”里,zero这样的人和“工作室”不少,也有做大的佼佼者,如5173中国网络游戏服务网——一家成立于2002年年底、目前全国知名的虚拟物品交易平台。

  数据显示,2010年,“5173”的交易额已达到70亿元,交易规模在电商行业中仅次于淘宝、京东。但“5173”这样大的“虚拟物品交易”平台是少数,更多的是zero们开的小本经营——“网游工作室”。他们出售的“货物”大概有四种类型:代练工作室、打金工作室、外服工作室、盗号工作室。

  最基础的也是最普遍的是“代练工作室”。即按照“客户玩家”的要求,在指定时间或规定内容的前提下,帮助他们快速提升游戏角色等级或者获得高级虚拟装备、物品,以此收取一定酬金。打金工作室相对来说稍微“高级”一些——在游戏内赚取虚拟货币、虚拟装备及物品,然后以网购或者现金交易的形式将这些物品出售给网游玩家。外服工作室通常是指国内玩家通过VPN等网络代理软件,连接登录一些国外的游戏,从而在游戏中获得游戏内的虚拟货币或虚拟物品,再转售给游戏中的玩家获取收益。

  最后一个类型,玩过网游的人对它都深恶痛绝——盗号工作室。“虽然这类工作室受到万千玩家唾骂,但不能否认,‘盗号’这一手段却是所有网游工作室中最有‘技术含量’的一个。”zero说。

    行业前景

    玩家有需求 厂商要声讨

  采访中,绝大部分玩家对网游工作室的态度“来者不拒”。在他们中很多人认为,玩游戏图的就是开心,他们享受在虚拟世界里手持神器、身着顶级铠甲、腰缠万贯的感觉,因此,以自己有限的时间和能力拿不到的虚拟物品、货币,能通过现实世界的金钱来向网游工作室购买,也是不错的选择。

  “我们针对工作室都有一套标准,超过了就要严打,没超标准就随他们去吧。”游戏厂商的态度显然不同于玩家,国内大部分游戏厂商采取着严厉打击、适当放水的策略——一旦工作室的做法太过分(使用外挂等手段扰乱游戏平衡),封号是肯定的,有些甚至诉诸于法律。

  而国外游戏运营商则要更加严厉。相关人士告诉记者:“这种工作室在我们这里大多是中国的玩家,为了保证正常玩家的利益,绝对不允许这种工作室的存在,发现即永久封停账号,必要的时候,与工作室账号有交易关系的玩家账号,也会一并处理。”

    记者手记

    “灰色商城”急需行业规范

  网游世界中的“虚拟物品交易”蕴含巨大商机。无数年轻人投身其中,满足着他们以游戏为职业、以游戏赚钱的梦想。有人说,“网游工作室”帮玩家满足了贪婪、虚荣、刺激的欲望,更像是一个“灰色商城”。但毋庸置疑的是,网游世界中的“虚拟物品交易”蕴含巨大商机,从“5173”仅2010年的交易额就达70亿元人民币来看,网游虚拟物品交易所带来的巨大经济价值已不需质疑,眼下的网游代练、“打金”或许仅是浮出水面的冰山一角。但就是这样的一个“灰色商城”,目前还没有相应的行业规范,如何让它成为游戏产业的“健康肌体”是一个亟待解决的问题。(记者 陆纯)

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